La FAOD GameDev studio va participer au prochain ludumdare, les 23, 24 et 25 août.

En attendant de pouvoir tester notre production, vous pouvez participer au Theme slaughter.

Je travaillerai activement cette semaine sur un nouveau CodeBase toujours basé sur Allegro, mais en C++ avec création de contexte OpenGL « moderne » (3.1+) et des classes pour avoir un mini moteur de rendu 3D respectable. Les sources seront bientôt disponibles sur GitHub.

Bonne chance à tous ceux qui participent aussi à cet événement !