dimanche 10 août 2014

Ludum Dare 30

La FAOD GameDev studio va participer au prochain ludumdare, les 23, 24 et 25 août.

En attendant de pouvoir tester notre production, vous pouvez participer au Theme slaughter.

Je travaillerai activement cette semaine sur un nouveau CodeBase toujours basé sur Allegro, mais en C++ avec création de contexte OpenGL « moderne » (3.1+) et des classes pour avoir un mini moteur de rendu 3D respectable. Les sources seront bientôt disponibles sur GitHub.

Bonne chance à tous ceux qui participent aussi à cet événement !

jeudi 31 octobre 2013

Projets

Petit billet concernant mes projets en cours :

Concernant la création de jeux Vidéo j'ai eu la chance d'investir dans Spine (via leur premier kickstarter, je dispose de la version Pro pour 50$). Il s'agit d'un logiciel de création d'animations de squelette 2D qui s'améliore à chaque release.

Comme je suis un grand fan d'Allegro, j'ai adapté le runtime spine-c à allegro dans ce projet : spine-allegro .

D'ailleurs pour ceux qui sont intéressé, il y a un second kickstarter en ce moment avec la possibilité d'obtenir Spine Pro pour 100$.

Pour vous démontrer la puissance de Spine, quoi de mieux qu'une vidéo :

Un autre logiciel dont je me sert pour la création de jeux vidéo : Tiled.

Ce logiciel permet de créer des cartes formées de tuiles qui se répètent. Alors j'ai crée une bibliothèque pour allegro ! TMX .

Les deux projets ci-dessus sont disponibles sous des licence peu restrictive (MIT ou BSD, je les confonds toujours !).

Je met aussi à disposition de tous le codebase qui me sert à créer des jeux avec Allegro : AllegroCodebase .

Licence

Contrat Creative Commons

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